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【FF12】FFXIIインターナショナル ver.45【IZJS】... (2008-05-19 08 30 44) 【FF12】FFXIIインターナショナル ver.46【IZJS】... (2008-07-05 16 46 45) サイト名 URL タグ:FF FF12 FF12IZJS FF・ドラクエ SQUAER ENIX ゲーム
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【根守り人】 根守り人とは天蓋の森に住まうエルフたちの総称だ。 彼らは植物と心を通わせ、動物の言葉を解し、穀物や果肉を食さず、動物の肉も口にせず、ただ清浄な湧き水と天蓋樹が出す甘く芳醇な樹液だけで生きている。 彼らにとって木々や動物たちは神であり、天蓋樹はそれらを司る主神だ。 それゆえ彼らは主神たる天蓋樹から生命の糧を受け取る代わりに、天蓋の森の安寧を守ることを使命としている。 彼らはいくつかの班に分かれ手分けして日々森の隅々までを歩き回ることで森の状態を常に把握し、調整するのだ。 しかし一口に「状態を把握し調整する」といってもそれは我々が想像するようなたやすいことではない。 例えば今にも朽ちて行きそうな林が森の中にあったとする、また例えば親を失った龍の雛が餌を求めて鳴いていたとして、彼らにとってその特異な力を発揮してそれらを救うことが「調整」だろうか。 答えは「否」である。 彼らにとって「状態の調整」とは森の百年後、数百年後を見据えたものでなければならない。 目の前の一を救うことではなく、その死生がのちに与える影響を鑑みて「調整」を行う、いわば彼らは「生態系の調停者」なのだ。 そのことが如何に難しいことかは、よかれと思った行動の先ですら破壊ばかりを繰り返してきた我々にとって想像に難くない。 だからなのか、彼らの死生観は独特だ。 彼らは「死」という事象に対し、我々のように感傷的な意味を見出していない。 彼らは死生を「巡る輪」だと捉えている。それはさながら食物連鎖の輪のように、だ。 つまり彼らにとっての死とは「森へ帰る」ことであり、次にまた森で生を受けるための準備でしかなく、そもそも感傷的になる理由が存在しないのである。 それを端的に表しているのが彼らの「昨日死んだ親は今日芽吹く葉。今日生まれた我が子は昨日落ちた枯れ葉」という格言だろう。 彼らの生活様式についても記しておこう。 彼らが住まうのは往々にして清浄な泉と地表に露出した天蓋樹の根がある場所だ。彼らはそこに生えている大樹の数本を見繕うと、それが死んでしまわないよう細心の注意を払いつつ、幹をくり抜いて住処を作る。 また彼らが纏う衣類は天蓋の森に住まう巨大な蜘蛛から採取された糸でできている。 実は蜘蛛の巣というのは放射状に張られた縦糸と同心円にも見える螺旋状に張られた横糸があり、粘着質を持つのは後者のみである。彼らはこの粘着質のない縦糸をうまく採取しそれによって非常に美しい衣服を編む。 他にも彼らが用いるあらゆる道具は天然の素材である。例を挙げるなら鏃は大蛇の鱗を削ったもの、剣は龍の鱗を亀の甲羅で研ぎ鍛えたものだったり、という具合だ。 この本は、そんな彼らと共にした短くも濃密な生活を記録した日記を、細やかな解説を交えながら再編したものである。 —リュドミラ・マニャーキナ著「流転の民」序文より抜粋—
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マ行 ミ~モ マ行 ミ~モドラクエ9辞典目次 ミミイラおとこ みかわしの服 みかがみの盾 みがきずな ミスター称号 みずのはごろも ミスリルフード ミスリルヘルム 密林の番人 緑のコケ ミドルガントレット みならいあくま ミミック みょうおうのこん ミラーアーマー ミラクルメイス ミリオネア冒険者 ミリオンダガー ムむげんの弓 むげんの大弓 むそうおうぎ 無敵キング むてきのズボン ムーンアックス 無敵の剣姫 むまのサンダル 無類の草好き メメイジキメラ メイジポンポコ めいじんのてぶくろ メガザル メガザルロック メガトンハンマー 女神の盾 女神のムチ 女神のゆびわ メガンテ めざめの花 めざましリング メーダ メタスラの剣 メタッピー メダパニ メダパニーマ メダパニつむり メタルキング メタルキングの剣 メタルキングのこて メタルキングの盾 メタルキングのやり メタルキングブーツ メタルキングヘルム メタルキングよろい メタルスライム メタルブラザーズ メタルハンター メタルライダー メーダロード メテオエッジ メビウスの盾 メフィストフェレス メラ メラガイアー メラゴースト メラゾーマ メラミ モもうぎゅうのヘルム もみじこぞう ものほしざお モーモン 森の人 ドラクエ9辞典目次 ミ ミイラおとこ 分類 モンスター アイテム よごれたほうたい/ターバン 出現場所 封印のほこら みかわしの服 分類 購入 1000G 売却 範囲 効果 +13 みかわし率3.0% 属性 入手場所 ツォの浜 錬金素材 みかがみの盾 閉ざされた牢獄B3F せいきしの盾 かがみ石x3 ミスリルこうせきx2 みがきずな 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 かまいたち アユルダーマとう ミスター称号 称号をかくとくした数が50個以上となった者に贈られる称号 みずのはごろも エルシオンがくいん1F せいれいのほうい あまつゆのいとx3 ミスリルフード エルシオンがくいん1F チェインフード ミスリルこうせきx2 ミスリルヘルム 分類 頭 購入 売却 範囲 効果 属性 カデスの牢獄1F 入手場所 錬金素材 プラチナヘッド ミスリルこうせきx3 密林の番人 サバイバルスキルがランク6になった者に贈られる称号 緑のコケ 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 かいぞくウーパー 海べの洞くつ ミドルガントレット カデスの牢獄1F ライトガントレット てっこうせきx2 とうこんエキス みならいあくま 分類 モンスター アイテム ぬののズボン/かしの杖 出現場所 西セントシュタイン/東セントシュタイン ミミック 分類 モンスター アイテム ちいさなメダル きんのロザリオ 出現場所 魔獣の洞窟 ガナン帝国城 みょうおうのこん しゅらのこん しんかのひせき ブルーオーブ ミラーアーマー 閉ざされた牢獄B3F まほうのよろい かがみ石x3 はげんのリング ミラクルメイス 分類 杖 購入 売却 19000G 範囲 単体 効果 +65 属性 攻撃時マホトラ 入手場所 錬金素材 マジカルメイス 天使のはね ミスリルこうせきx3 アシュバル地方高台の小屋内の本棚 ミリオネア冒険者 銀行に100万ゴールド以上預金する ミリオンダガー サウザンドダガー しんかのひせき パープルオーブ ム むげんの弓 ナザム村、村長の家 ビッグボウガン おかしなくすり せいれいせきx3 むげんの大弓 ナザム村、村長の家 むげんの弓 おかしなくすりx2 げんませきx3 むそうおうぎ ひっさつのおうぎ しんかのひせき グリーンオーブ 無敵キング ついに一度たりとも全滅することなく世界を救い出した無敵の勇者に贈られるクリア称号 むてきのズボン ゆうきゅうのズボン リサイクルストーン ムーンアックス 8800G 4400G 単体 +65 無敵の剣姫 剣スキルがランク9になった者に贈られる称号 むまのサンダル サンマロウ防具屋の本棚 まどうしのサンダル ゆめみの花x3 うるわしキノコx2 無類の草好き 草の魅力に取り付かれた者に贈られる謎の称号 やくそう、どくけしそう等の草系アイテムを大量に(100個ほど)使用した後「せんれき」を見る メ メイジキメラ 分類 モンスター アイテム キメラのつばさ いのりのゆびわ 出現場所 ビタリ山 サンマロウ地方 メイジポンポコ 分類 モンスター アイテム まんげつそう まじゅうの皮 出現場所 西ベクセリア地方 めいじんのてぶくろ わざしのてぶくろ しんかのひせき シルバーオーブ メガザル 自分が死ぬ代わりに味方全員蘇生、全回復パラディンLv46 メガザルロック 分類 モンスター アイテム ばくだん石 せかいじゅのしずく 出現場所 竜のしっぽ地方 竜のあぎと地方 メガトンハンマー オンゴリのガケ井戸の本棚 まじんのかなづち オリハルコン ヘビーメタルx3 女神の盾 オンゴリのガケ井戸の本棚 聖女の盾 女神のゆびわ オリハルコン 女神のムチ アシュバル地方高台の小屋内の本棚 女帝のムチ 女神のゆびわ しんかのひせき 女神のゆびわ エルシオンがくいん2F 命のゆびわ 天使のソーマ きんかい メガンテ 自分が死ぬ代わりに敵全員を即死か瀕死パラディンLv33 めざめの花 66G 33G 仲間 単体 眠りを回復 サンマロウ、竜のもん めざましリング グビアナ城下町入り口付近民家の本棚 きんのゆびわ まどろみのこん めざめの花 メーダ 分類 モンスター アイテム 皮のムチ まほうのせいすい 出現場所 ルディアノ城 メタスラの剣 分類 剣 購入 売却 範囲 効果 攻撃力+110 属性 入手場所 宝の地図の青い宝箱 メタッピー 分類 モンスター アイテム キメラのつばさ はねのおうぎ 出現場所 キサゴナ遺跡 メダパニ 敵1グループを混乱魔法使いLv19、魔法戦士Lv20 メダパニーマ 敵全体を混乱魔法戦士Lv31 メダパニつむり 分類 モンスター アイテム ガマのあぶら ぎんのリスト 出現場所 ヤハーン湿地 メタルキング 分類 モンスター アイテム スライムのかんむり 出現場所 宝の地図の洞くつ Lv50以上で水のダンジョンだと出やすい。うみうしひめ、クラウンヘッドなど出る水のマップ。 メタルキングの剣 はぐれメタルの剣 オリハルコン スライムのかんむり メタルキングのこて はぐれメタルのこて オリハルコン スライムのかんむり メタルキングの盾 はぐれメタルの盾 オリハルコン スライムのかんむり メタルキングのやり はぐれメタルのやり オリハルコン スライムのかんむり メタルキングブーツ はぐれメタルブーツ オリハルコン スライムのかんむり メタルキングヘルム はぐれメタルヘルム オリハルコン スライムのかんむり メタルキングよろい はぐれメタルよろい オリハルコン スライムのかんむり メタルスライム 分類 モンスター アイテム 上やくそう 命のきのみ 出現場所 封印のほこら メタルブラザーズ 分類 モンスター アイテム スライムゼリー ミスリルこうせき 出現場所 サンマロウ北洞窟 ドミール火山 メタルハンター 分類 モンスター アイテム てっこうせき クロスボウ 出現場所 サンマロウ北洞窟 メタルライダー 分類 モンスター アイテム ライトシールド てつかぶと 出現場所 ビタリ山 メーダロード 分類 モンスター アイテム いばらのムチ 上どくけしそう 出現場所 サンマロウ地方 サンマロウ北洞窟 メテオエッジ スーパーノヴァ リサイクルストーン メビウスの盾 えいえんの盾 しんかのひせきx3 グリーンオーブx3 メフィストフェレス 分類 モンスター アイテム しんかんのグローブ 出現場所 宝の地図の洞くつ メラ 敵1匹に小ダメージ魔法使いLv1 メラガイアー 1匹に特大ダメージ魔法使いLv64 メラゴースト 分類 モンスター アイテム せいすい まほうのせいすい 出現場所 キサゴナ遺跡 東セントシュタイン メラゾーマ 敵1匹に大ダメージ魔法使いLv53 メラミ 敵1匹に中ダメージ魔法使いLv30 モ もうぎゅうのヘルム ナザム村、教会 たまはがねのかぶと まじゅうのツノx2 いかりのタトゥー もみじこぞう 分類 モンスター アイテム まんげつそう 上やくそう |BGCOLOR(#99ffcc) 出現場所|東ベクセリア地方 ものほしざお 40G 4G 単体 +5 セントシュタイン城下町 モーモン 分類 モンスター アイテム やくそう せいすい 出現場所 ウォルロ地方 森の人 サバイバルスキルがランク3になった者に贈られる称号
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ドラクエ5 PS2版 蓋開けプレイ
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登録日:2023/01/26 Thu 21 32 23 更新日:2024/06/06 Thu 00 21 31NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム用語 ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストシリーズ ボス 弱いボス ここではドラゴンクエストシリーズに登場する弱いボスについて解説する。 弱いボスの主な特徴などについては、元項目を参照してほしい。 ラスボス・裏ボス 水の精霊・炎の精霊・風の精霊(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) DQ7の最後を飾る裏ボスの皆さん。大地の精霊を含めた四精霊が同時に攻めてくる。 が、数が多いせいか最後の裏ボスでありながら全員が 完全1回行動 という驚きの仕様。 大地だけは全体即死攻撃・痛恨の一撃・威力3桁の全体攻撃を持ち十分手強いが、残りの水・炎・風があまりにも弱い。 水の精霊に至っては裏ボスなのに全体に30~40ダメージの津波や、全体20~30回復の安らぎの歌を使って来る。せめてメイルストロムやベホマラーがあれば強かっただろうに。 炎の精霊は全体攻撃がはげしい炎とマグマどまり。道中雑魚のれんごく火炎の3分の1の火力。 風の精霊は水と炎よりは強く、作中最速の素早さも誇るが、所詮は紙耐久かつ完全ローテーション。 なので大地の精霊さえ倒してしまえばこちら側の回復が(まず)追い付くので、後の3体は消化試合となる。 なおその大地の精霊も一部の状態異常が効いてしまう為、それに気付くともはや負ける要素がなくなる。流石に最後の最後に戦う裏ボスにそんな弱点があるとは、大抵のプレイヤーは思わないだろうが……。 炎の精霊だけはストーリー中でも一度中ボスとして戦う機会があるが、その際はHPが2倍近くあり、おたけび(とメラミ)を使うなど 明らかに中ボスの時の方が強い 。なんで? 再戦時は仲間も一緒にいるから手を抜いたのだろうか。油断し過ぎ。 そもそも精霊と戦う前に彼らの主人で遥かに強い神さまを3回も倒す必要があるうえに、設定的にも本来精霊の方が前座である。 この程度の実力ではシナリオ中で4人まとめてオルゴ・デミーラに一撃で吹き飛ばされるのも無理はない。 リメイク版でも特に強化されなかった。 ラプソーン(ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君)PS2版 形態変化した後の第二形態が特に「弱い」事で有名。 一応全体攻撃を連続で使ってくるが、どれも100ダメージ前後とラスボスの攻撃としてはかなりヌルい。 前作のオルゴ・デミーラは「しゃくねつ」を吐いてきたのに、こっちは一段落ちる「はげしいほのお」なのがその象徴。 また、力に慢心してか不敵に笑ってターンを無駄消費する事もある。むしろ300ダメージ前後の痛恨を乱打してくる第一形態の方が厄介という意見も。 とはいえ第一形態が強いかと言えば…ここまで進められた強さなら、MPとアイテムを使い切ったとかでもない限りはHPの維持さえ気を付ければ脅威はない。 本作のラスボス戦は 馬車が無い大空での戦い=控えと入れ替え不可 なので、それに合わせた調整なのかもしれないが…。 仲間の増えたリメイク版ではHP、攻撃力、守備力といったステータスの強化は勿論の事、慢心しなくなったのか結界破壊後は不敵に笑う無駄行動をしなくなったり、威力の上がった神々の怒りや強制睡眠の妖しい瞳の使用頻度が増加。更に時々ローテーションを無視した攻撃を割り込みで繰り出すなど行動パターンが強化されている。 この割り込み攻撃はマダンテ→凍てつく波動の流れでさえ容赦なく使う為、マダンテ→叩きつけでパーティーが壊滅する事も。 この様にリメイク前の弱さから甞めて掛かったプレイヤーを返り討ちないし全滅寸前に追い込む強さとなり、弱いという評価は脱している。 挑むなら少なくとも追加ダンジョンを探索して追加ボスに勝てる位の実力は欲しい。 ヘルジャスティス(トルネコの大冒険3) トルネコ3のラスボス。トルネコ編とポポロ編とでそれぞれ挑む事になるが、本編ラストバトルであるポポロ編のそれは ローグライク史上最弱のラスボス とも一説には言われる。 トルネコで挑む一戦目では、クリア前の敵の中では最強のステータスに加え、大半のアイテムによる攻撃を2ダメージに抑えてしまう「2ダメージ化能力」と爆発耐性を持ち、更に取り巻きとしてクリア前最強の雑魚敵ドラゴンを四体引き連れている。 身代わりの杖など、耐性を無視して影響を与えられるアイテムを有効活用できればどうにでもなるが、真正面から挑むとかなり厳しい戦いになる程度の強さ。そういう意味ではシレンの魔蝕虫と似ている。 問題はポポロで挑む事になる二戦目。 まずこちらの戦力に対して根本的にステータスが低すぎる。 先の戦いで鎧を破損したのが祟ったか全ステータスが低く、道中雑魚に毛が生えた程度。HPだけは235と道中雑魚の2~3倍あるが…。 おまけに今回はお供なしという漢仕様で、取り巻きのフォローは一切ない。 一方こちらは「道中のモンスターをステータスそのままに仲間にできる(育成可能)」というシステム上、雑魚の時から毛が生えた以上に強くなった仲間モンスターを 最大10体まで 連れていける。 耐性だけは前述の2ダメージ化能力+爆発耐性が健在で、またポポロ対策として仲間モンスター1体を一時的に洗脳する「邪悪な霧」を使ってくるが、最大10体もの物量の前では焼け石に水。実際の所、それらの強みを実感するまでもなく、仲間モンスターがこいつをとり囲む後ろでうろうろしてたら 何か死んでた という事が大半だろう。 「魔蝕虫みたいに事前のダンジョンが難しいならそんなもんじゃないの?」と思われるかも知れないが、事実上のラストダンジョン「邪悪な風穴」とこいつがいる「暗黒の間」(通常フロアとボスフロアの2階層のみ)の間にルーラで訪れる事が可能な中間地点「ひかえの間」をわざわざ用意してくれる親切設計のおかげで、消耗の回復も簡単だし、万一やられたとしても再挑戦は容易。 ちなみに、耐性が強くとも抜け道も無い事は無い。飛び道具が無いので聖域の巻物1つで完封可能だし、市販品のザオラルの巻物(*1)を部屋に大量にばら撒くだけでまず負けなくなる。他にも適当な味方に身代わりの杖を振っておいて他の味方でタコ殴り等、弱点もバリエーション豊か。 更には何とかして聖域の巻物の上に乗せると 即死する (*2)。 なお、クリア後のダンジョンには「ジャスティス兄」という雑魚敵(姿は鎧を脱いだヘルジャスティス)が出現し仲間にもできる。 こちらは弟の愚行を詫びるなど、上級魔族とは思えないほど謙虚でフレンドリー。元々は善良な種族でヘルジャスティスだけが中二病をこじらせ悪の道に走った異端なのだろうか? その他ボス じごくのつかい(海底の洞窟の中ボス個体)(ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々) DQシリーズに限らず、ゲームではボス役として「後半のザコ敵が前倒しで出現」というのは割と多く、 そういった敵は例えゲーム全体で見て弱くても、登場時点でそこそこ強いなら一概に「弱いボス」とは言えない。 しかし、この海底の洞窟最深部で邪神の像を守っている2体の「じごくのつかい」は、間違いなくここのボスとしては問題のある弱さである。 何故なら「洞窟内の雑魚としても『じごくのつかい×2』が普通に出てくる」から。 ボス個体も特に強化はされていないので、問題なく倒せるはず。というか倒せない様ではここまで来れない。 この洞窟はFC版ではあまりにも難しすぎるので、壁となるボスではなく、雰囲気として「邪宗の徒が守っている」というだけにしたのかも知れない。 ちなみに大きく難易度が下がったリメイク版でもここは変わらず。 どうせなら上位のあくましんかん(*3)をここで出した方が良かったかも。 …なぜかローレシアの地下牢に囚われていて雷の杖を持っている奴が悪魔神官に変わっているけど。 ゴンズ(ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁) 主人公の怨敵ゲマの部下でパパスをリンチにした片割れ。 終盤に直接対決するが、攻撃力は道中の雑魚以下で、通常攻撃か強化攻撃しかせず空振りも多い。更に完全1回行動。 上司や同僚とは比較にならないほど弱く、物語の中での影も薄い。 しかもボスのくせに休み耐性がない為、 ノーダメージで完封される事さえある。 あまりにも弱すぎた為かリメイク版では攻撃力が大幅に上がり、ミスもしなくなった。 だが、同じく通常攻撃一辺倒な終盤ボスのDQ3のバラモスゾンビやDQ8の暗黒の魔人がリメイクで1~2回行動になる中、 こいつは変わらず完全1回行動のまま 。なので評価は多少マシになった程度。 DS版に至っては実質 通常攻撃しかしなくなった 為、どうしようもない。 テリー(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) デュランの前座2番手として主人公達に立ちはだかる。 が、どう考えても1番手のキラーマジンガ+ランドアーマーの方が遥かに手ごわい。どっちも通常出現する単なる雑魚なのに(マジンガ様の登場はクリア後だが)。 テリーのHPはそれなりに高く、回避率も高めなので戦闘が無駄に長引くがそれ位。後は雷鳴の剣のライデイン効果にさえ気を付ければ、さみだれ剣以外は1回行動の単体攻撃ばかりなので、ほぼ全滅する要素はない。 最強の攻撃が道具頼り というのが余計ネタっぽさを助長している。 また、グラフィックが用意されておらず、フィールドグラフィックをそのまま拡大されているという変な見た目なのもよくネタにされる。だいぶ前に登場する単なる山賊の下っ端にはレアなグラフィックが用意されているのに(*4) 挙句にいざ仲間になると敵の時に使っていた特技をほぼ忘れている…と、最後の最後までネタには困らない男である。結局味方になってもドランゴを仲間にした後は大抵酒場送りにされる為、付いた渾名が「ドランゴ引換券」 一応リメイク版でグラフィックに関しては大幅に修正された。 ズイカク・ショウカク(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) 物語も終盤になって突然戦う事になる門番コンビ。中ボスとしてはコイツらが最後になる。何気にドラクエでは珍しい「軍艦由来の名前」の敵キャラ。 うごく石像系&トロル系という脳筋めいた外見に違わず、完全ローテーション行動なのに無駄行動をスキップできない最低レベルの判断力のせいで立ち回りが雑。 ステータスは低くなく、ズイカクは岩石系以外全属性強耐性+全補助技無効というトンデモ耐性まで持っているものの、大抵あっさり攻略される。 特に 終盤ではもはや焼け石に水にもならないベホイミ を使うのが余計に低火力に拍車をかけている(*5)。この時のショウカクは「どうしていいかわからない」様子。 また、ズイカクは仁王立ちでショウカクを、ショウカクは身代わりでズイカクを守ろうとするが、ズイカクは既に相方が死んでいても無駄に使う。 挙句にズイカクと違いショウカクは ぐんたいよび以外の全攻撃属性+ルカニ無耐性 かつボスのくせに1ターン休みまで効いてしまう。 一応ズイカクの岩石落としだけは危険だが、完全ローテーションなのでアストロンでも使っておけばスルー可能。 但し通常プレイでは雑魚そのものだが、そのズイカクのトンデモ耐性と無限のHP回復技は縛りプレイによってはまさかのストッパーと化す事も。 ボトク(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) あのRPG史上最悪の村と名高いレブレサック編の大ボス。 だが、魔法使いの様な見た目の癖に、まともな魔法はマホトーンとベホイミだけで、攻撃スキルも猛毒状態にする「猛毒の霧」のみ。 通常攻撃ではHPの低い者を狙うものの攻撃力自体大した事はなく、また一度狙った相手をひたすら攻撃し続ける癖があるので、狙われた者にスカラをかけるだけで有利になれる。マホトーンでのキアリー封じにさえ気を付ければ楽に対処できるだろう。メルビンに仁王立ちでもさせておけば、ほぼ被害皆無で勝てる。 完全2回行動なので、事前情報無しでもコイツの集中攻撃の特質には気づくはず。 そもそも「猛毒の霧+マホトーン」戦法はコイツよりだいぶ前のボスである「ヘルバオム」と全く同じという有様。一応ステータスはボトクが上だが、ヘルバオムはお供を連れ、まぶしいひかりや甘い息による嫌らしい遅延戦法も駆使する事から、猛毒の危険度も相応に高い。対してボトクにはお供も他の戦法も無く、総合的にも劣化版と言わざるを得ない。 恐らくは集中攻撃も含めてコイツの性格の邪悪ぶりを表す戦闘スタイルになっているのだろうが、肝心の攻撃力がそれに見合っていなかったようだ。 また、この直前に戦うボスが7屈指の難敵と名高いヘルクラウダーなのが余計に弱い印象を強めている。 もっとも、上述のヘルクラウダーは自身の能力で神殿を暗黒の霧に包んで…という方法でその地域を攻略していたのに対し、 ボトクは人間の一員である神父を魔物の姿にする事で人間同士を疑心暗鬼に陥らせるという方法を採っている。 全編を通じて人間を殺す事より絶望に陥れる事そのものが目的とは言え、自身の能力ではなく策略で立ち回るタイプなので、ヘルクラウダーより弱いのもある意味当然ではあるのだが。 なお、小説版ではものすごい大物になっている。 バリクナジャ(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) 石板編ラストを飾るコスタール編の大ボス。コスタールの子供達を怪物にして誘拐するという非道な悪事を働いていた。 だが戦闘ではヘルクラウダーの下位互換。むしろこの直前に戦う中ボスのガマデウス+たつのこナイト+シードラゴンズの方が搦め手・思考パターン・回復手段・手数とあらゆる意味で凌駕している。 トドメとばかりに某攻略本のせいで「猛毒の霧をかけて6ターン放置すれば勝手に死ぬ」事が知れ渡り、『7』最弱のボスの座をボトクと争っている。 ちなみに戦闘をAIに任せていても味方はちゃんと猛毒の霧を吐いてくれるので安心して倒せる。 そういえば完全1回行動+焼け石に水のベホイミって上記のズイカク ショウカクみたいな…。 地響きのモーションが縄跳びであったり、公式攻略本の記述「HPの回復が遅れるとすぐに倒されてしまう…のは寧ろバリクナジャの方」もネタにされている。 なお、流石に単体としてのステータスはガマデウスより上だが、よりにもよってガマデウスの使用技に猛毒の霧がある為、改造でガマデウスとタイマン張らせると理論上ありうる確率で普通に負ける。もちろんお供付きなら言うまでもない。 リメイク版ではかなり強化され猛毒の霧にも耐性が付いた……が、元が弱すぎて印象はあまり変わっていない。低すぎるHPと完全一回行動はそのままなので、コイツ相手に負ける事はまず無いだろう。 魔軍司令ホメロス(ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて) こいつがこうなった経緯は長ったらしいので、詳細は当該記事で。 本作の表ラスボスである魔王ウルノーガの一つ前のボスで、六軍王の中でも最後に戦う事になる。 特技は強く、完全2回行動で全体攻撃の「裁きの冥槍」や「シルバースパーク」は無耐性だと結構痛く、「黒くかがやく炎」もこれら程ではないが痛く、痛恨の一撃は攻撃力100%の凶悪なタイプ。 しかし素の攻撃力が異常に低い(*6)のに物理攻撃ばかりのローテーションで台無し。 連続攻撃の「超高速連打」も攻撃力が低すぎて、ひとつ前のボス六軍王が一体ガリンガの「魔神の絶技」の半分にも届かない様な合計ダメージ。 「突撃」は転倒効果付きの強化攻撃だが単体攻撃であり、同じく六軍王のジャゴラの転倒攻撃付きの全体攻撃「船ゆらし」に比べると危険度は低い。 最強の攻撃が道具頼りという点は先の引換券を彷彿とさせる。 通常攻撃の威力はお察し。しかも頻度が高い。 「仲間呼び」はゴールデンゴーレムを呼んでくるが、一体までしか呼ばないので大した事はない。一度に複数呼び出し、補助呪文まで使ってくる同じ六軍王のキラゴルドの方が厄介。 「幻惑のひとみ」は一人を確定でマヌーサにしてくるが、影響が大きいのは攻撃手段が物理しかないカミュ、マルティナ、グレイグの3人だけであり、この3人以外は攻撃面は呪文や必中特技などで対応できる。最悪マヌーハを使えばいいだけであり、状態異常攻撃なら全体に麻痺効果付きの攻撃をするガリンガの「ギガスロー」の方が強い。 「いてつくはどう」も使ってくるが、バフなど貼り直せばいいだけ。 挙句に無駄行動までしてくるなど隙がとにかく多い。 ここまで来たプレイヤーならそこまで苦戦しないだろう。逆に苦戦を強いられる様ではウルノーガにはまず勝てない。 なお、こいつの強化ボス「無明の魔神」は本作でも屈指の強敵である(裏イベントに近いものであるが)。 六つの魔王の軍団の元帥たる魔王軍総司令官でありながら自身より強い部下がいるという点ではハドラーを彷彿とさせるが、あちらと違いホメロスは肉体的にも精神的にも成長する場面もなく、そもそもイベント面においてもかなりの無能ぶりを発揮している。 軍司でありながらダーハルーネでは地形を把握せずに背後から奇襲をかけられるわ、最終決戦で仕掛けたワナが仲間の幻覚を出して動揺させるという大変セコいものだったりといった有様で、イベントにおいても強敵と思わせる要素がどこにも見当たらなかったりする。 キングヒドラ(ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城) 本来ならARPGに分類される本作だが、ドラクエシリーズの為ここに掲載する。 初登場のDQ3ではオルテガを殺害し、プレイヤーに多大なインパクトを与えたモンスターだった。 本作でもPVからその巨体でプレイヤーにインパクトを与えた。 ラストダンジョンである次元島からの脱出の際、主人達を阻む様に襲いかかってくる。 激しく首を振り回す等して攻撃してくるが、 戦闘は正直拍子抜け 。 基本的には頭を攻撃し、時折上から降ってくるばくだんいわを倒してメダルを手に入れて、炎を吐こうとする際にメダルを使って口にばくだんいわをぶち込む…後はこの繰り返し。 「え、それだけ?」って思うかもしれないが それだけである 。 炎を吐こうとする際に警告文が出る為、ぶち込むチャンスを逃す事はまずない。 そして成功すれば大ダメージを与えられる上、必ず怯ませられるので、そこをフルボッコにしてやればあっさりと勝ててしまう。 なおこれでも、 ラスボス前最後のボス である。 しかし、直前のボスであるヘルムードはストーリー上では本作の黒幕でありラスボスを復活させた上、主人公達を道連れにする為に次元島を沈めた。また改心した振りをして不意打ちを与えたり、かなりの悪役っぷりを見せている。 そちらがゲーム中でも強敵である為、余計ヒドラの弱さが目立つ。 ちなみに初登場作品のDQ3でもそのインパクトの割にあまり強くない(タフで攻撃力も高いが竜系のボスなのに炎ブレスが中位レベルで搦手もない)ので、拍子抜けボスという意味ではヒーローズ版も原作準拠…と言えるのかもしれない。 ちなみにクリア後はキングヒドラ・強としてパワーアップして出てくるが、攻略法は全く同じで厄介な取り巻きもいない為、○○・強系のボス中でも最も楽に倒せる。 もう一度言うが、これでもラスボス一つ前のボスである。 追記・修正は、弱いからといって油断せずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニズゼルファはどっちなんでしょう -- 名無しさん (2023-01-27 20 57 49) ズイカクショウカクは強さよりも陰鬱なイベントが立て続けに来た中での戦いってのが個人的に辛かった、こいつら自身は脳筋設定も納得のアホの子っぷりなんだけど。今やると片乳出した瑞鶴翔鶴って違うもの連想できる点でおいしい(?) -- 名無しさん (2023-01-27 23 01 20) 10オフのラズバーンがオフ仕様の煽りを受けてるのか弱い -- 名無しさん (2023-05-22 13 57 25) ゴンズは痛恨の一撃くらい出せるようにして良かったかもね -- 名無しさん (2023-05-31 06 11 06) ↑2回攻撃+痛恨だとボストロールやギガデーモンの二番煎じになるけど、せめてそれぐらいやってほしかったなぁ。 -- 名無しさん (2023-06-10 15 37 16) ↑5あのイベント起こさなきゃ強いレベルだと思うけどな -- 名無しさん (2023-12-30 19 38 10) 8のアルゴンリザードとか。通常攻撃しかなく、スクルトでok。 -- 名無しさん (2024-02-03 07 50 47) 4のギガデーモンと8の暗黒の魔人とマルチェロも追加しましょう -- 名無しさん (2024-04-28 00 41 49) 同僚や上司が敵強縛りで軒並みイカれた強さになる中ホメロスさんだけは変わらず雑魚のままで逆に安心しましたね -- 名無しさん (2024-05-05 22 22 08) 海底の洞窟で邪神の像を守ってるのはキラーマシンにでもしておけばよかったのにと思う。同じく大灯台のボスもグレムリン4体だが、グレムリンって船の入手でも2体と戦うしアレフガルドでもフィールド上で雑魚として出現するんだよね…。 -- 名無しさん (2024-05-10 00 02 59) 名前 コメント
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チャートの中は、整理しません。。。。。 見づらいですが、なんとかチャートっぽくしたので参考程度に。。。 注意事項* 青箱は書きません。中身ランダムなので アイテムの詳しい場所、ダンジョンの詳しい場所などは、書きません。 ネタバレ必死なので、行き詰ったらどうぞ 間違いがあったら、【調整中】